Adventure of 빠타박스
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[Unreal Engine] 역사 및 기초 셋팅
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 10. 13:08

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) 다루는 내용 3D Game Engine -Unreal Engine = C++ . Unity = C# DirectX = 프로그래밍을 편하게 해주기 위한 클래스나 함수들이 모여있는 라이브러리 3D제작에 도움이 되도록 개발을 해둔 라이브러리들을 모아놓고 라이브러리를 비주얼 적으로 화면에서 편집하고 게임을 제작 할 수 있도록 통합적으로 모아둔 것을 3D game engine이라고 부른다. 그외로 물리엔진(physics engine)의 종류 ODE(open Dynamics Engine) -오픈..

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[C++] DirectX static / texture / Uv 2D 3D
Programming/DirectX 2D 2021. 12. 7. 12:28

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/57 21.12.06(월) 다룰 내용 : world. View. Roatation 지난 시간 다룬 내용에 대해서 수정내용에 대해서만 다루 겠음 Character.cpp/h | Monster.cpp/h 삭제 Texture.h #pragma once class Texture { public: struct Vertex { Vector3 Position; Vector2 Uv; Color4 Col..

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[C++] DirectX_Animation 2부/ static 함수/변수
Programming/DirectX 2D 2021. 12. 3. 01:55

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 21.12.02 각주 하단이동 Animaition 테스트 상속 | 추상화 | 가상함수 | 함수포인터 | 동적 과 정적 | 애니메이션 이미지 _Textrues / MetalSlug 폴더 만들어 주었음 애니메이션 적용을 확인하기 위함임 이미지 테스트 STL (Standard Table Library) stl요소에 다양한 여러가지가 들어가 있다. 템플릿 라이브러리가 자료구조 를 다루는 내용이다. 크기가 정해진 경우 Array를 쓰면 편하다. 현..

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[C++]DriectX Inheritance_상속 그 안의 속성(커플링)
Programming/DirectX 2D 2021. 12. 2. 12:12

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/50 커플링.... 그.. 반지 아니다. (... 나도.. ) 상속 / 결합도 / 응집도 / 커플링 각주 참고 하단이동 객체지향의 4개는 캡슐화 (정보은닉성과는 좀 다른의미) private로 숨기고 public 으로 외부에서 접근할 것만 판단한다는 것 우리가 예를 들어 sprite* Sprite = new ()~~~~~~~ 라는 어떤걸 만들어 놓았는데 Sprite의 안에 있는 함수 자체가..

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