평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
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[C++과 언리얼로 만드는 MMO] C++ 기초_ 비트 연산과 비트플래그[Section3]{(20)}

- "본 내용은 Inflearn에 Rookies 강사님의 강의로 학습하고 있는 내용입니다."->>>>> 이전 내용 : 비교연산과 논리연산비트 연산과 비트 플래그전체코드더보기/*비트 연산과 비트플래그*/#include using namespace std;// 주제 : 데이터 연산// 비트 플래그unsigned char flag; // 부호를 없애야 >> 하더라도 부호비트가 딸려오지 않는다.int main(){#pragma region 비트연산 // 언제 필요한가? (많이 없긴하다) // 종종 비트 단위의 조작이 필요할 때 // 게임서버 ID를 만들거나. 꾸겨서 넣다보니 비트 조작이 필요 // - 대표적으로 BitFlag // 비트연산자 어떤 숫자에 대해 비트단위로 세밀하게 조작할 때. // 특정 비트를 끄..

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[C++과 언리얼로 만드는 MMO] C++ 기초_ 비교 연산과 논리 연산[Section3]{(19)}

- "본 내용은 Inflearn에 Rookies 강사님의 강의로 학습하고 있는 내용입니다."->>>> 이전 내용 : 산술연산자 이런 것들 수학을 하다보면 배웠을 것이다. 조금 다른 부분도 있지만 간단하다. 아래 코드 내용 부분에 이러한 부분이 있다 라고만 판단하고 읽으면 될 것 같다 중요한 것은1. 연산자를 어떻게 사용하는가?2. 연산자의 우선순위3. 논리 연산자가 이루어지는 방식(최적화?)  분류기호 설명result비교 연산자a > b a의 값이 b보다 큰가?a가 크다면 1 반환 b가 크다면 0 반환 a >= ba의 값이 b의 값보다 크거나 같은가?a가 크거나 같으면 1 아니면 0 a a의 값이 b 보다 작은가?a가 작으면 1 아니라면 0 a a의 값이 b보다 작거나 같은가?a가 작거나 같으면 1 아니..

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[Unreal Engine] marketplace korean Traditional Assets 한국 전통을 알리는 kcisa

게임 제작자 또는 건축 등 다양한 분야에서 그래픽 관련한 작업을 하는 사람이면 Unreal Engine을 알것이다. 유니티에도 있는지 모르겠는데. Epic marketplace에 별로 한국 관련한 에셋들이 나오지 않았었다. 이번에 kcisa 라는 한국문화정보원에서 https://www.kcisa.kr/kr/contents/open_openData/view.do 정보공개 | 공공데이터 개방 - 한국문화정보원 공공데이터 개방 공공데이터개방책임관 및 실무담당자 안내 공공데이터의 제공 및 이용활성화에 관한 법률에 따라 공공데이터 제공책임관(12조)과 제공목록(19조)을 아래와 같이 공표하며, 법률 www.kcisa.kr 게임 플랫폼을 제작하면서 생겨난 건지 잘 모르겠지만. 아마 VR 이나 AR 가상 뭐 시연때문..

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[UnrealEngine] C++_12_Light_Collision

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/131 노션에서 보기 https://ppatabox.notion.site/UEC-_12_Light_Collision-ba3c544faa624887abc0612d3e2a47a2 다른 델리게이트를 또하나 만들어 볼 것이다. 델리게이션 DECLARE_DELEGATE 부분 들어가서 보면 델리게이트 콤비네이션이라는 헤더가 열린다. 델리게이트 종류가 모여있다. 델리게이트 형식은 항상 디클레어 델리게이트로 시작한다. DECLARE_DELEGATE..

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