평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
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[UnrealEngine5.4] PostProcess Material_Landscape Masked 랜드스케이프 마스크 어둡게 처리하기

하단에더보기를 눌러 복사 붙여넣기 해도됩니다.  -> : 연결= 생성 => 내부 설정 1. Material 생성 => Detail 창 Material Domain 변경  > 블루프린트 복사/붙여넣기더보기 2. Scene Texture 생성 => PostProcessInput0 으로 설정 -> Desaturation(포화도/채도) 생성 -> Emissive Color 연결 3. world에 PostPorcess Volume 배치 => Detail 창 => Post Process Material 찾기Array에 추가 => 만든 Material Reference 연결 Material ParameterCollection 생성  전체 블루프린트 -> 자세히 보일지 모르곘다. 더보기Begin Object Class..

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