Adventure of 빠타박스
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[DirectX 3D]_04_그래픽 파이프라인_Graphics Pipeline
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 7. 02:35

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/151 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 그래픽 파이프라인 - Win3..

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[UnrealEngine] C++_14_CharacterChangeColor
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 24. 15:48

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/133 Notion 웹에서 보기 https://ppatabox.notion.site/UEC-_14_CharacterChangeColor-04f7078097c347d8aab7ded8cd812739

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[UnrealEngine] C++_12_Light_Collision
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 20. 11:00

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/131 노션에서 보기 https://ppatabox.notion.site/UEC-_12_Light_Collision-ba3c544faa624887abc0612d3e2a47a2 다른 델리게이트를 또하나 만들어 볼 것이다. 델리게이션 DECLARE_DELEGATE 부분 들어가서 보면 델리게이트 콤비네이션이라는 헤더가 열린다. 델리게이트 종류가 모여있다. 델리게이트 형식은 항상 디클레어 델리게이트로 시작한다. DECLARE_DELEGATE..

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[UnrealEngine] C++_11_Overlap_Collision_02
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 18. 02:25

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/130 노션에서 보기 https://ppatabox.notion.site/UEC-_11_Overlap_Collision-7454c36b172d4ef69927cdf9230a559a

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