01. 출력하기 소스 파일 우클릭 → 속성 → C/C++ 메뉴 → SDL검사 항목 [아니요]로 변환 → 확인 탐색기가 보이지 않는다면, → 상단 보기 → 솔루션 탐색기 소스 파일 추가 솔루션 탐색기 소스파일 우클릭 → 추가 → 새항목 [ Ctrl + Shift + A ] 1.1.2 첫 프로그램 #include int main() { printf("Hello world!\\n"); } 백슬래쉬나, 역슬래쉬 ₩ 하는 표시는 기호 표시가 다른 것 뿐 영향은 없다. 디버그 하지 않고 [ Ctrl + F5 ] 결과 : Hello world! 1.2 Hello world! 해석 int main() “main”이라는 이름의 ‘함수’를 ‘정의’하는 부분 C언어에서 함수는 여러 명령의 묶음 (수학에서와 마찬가지로 함수는..
ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/143?category=1008770 DirectX 3D 노션 링크는 아래 있습니다. 노션 링크 https://ppatabox.notion.site/DX11_03-_-05e9d386457c4cc4b63723032e983c7e DX11_03강_파일넣기 Framework를 미리 알고 가기 보다. 코드에 집중하자. ppatabox.notion.site
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/133 Notion 웹에서 보기 https://ppatabox.notion.site/UEC-_14_CharacterChangeColor-04f7078097c347d8aab7ded8cd812739
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/130 노션에서 보기 https://ppatabox.notion.site/UEC-_11_Overlap_Collision-7454c36b172d4ef69927cdf9230a559a