Adventure of 빠타박스
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[UnrealEngine] C++_07_Macro_DebugLines
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 12. 14:13

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/126

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[UnrealEngine] C++_06_Debuging을 위한 코드. Log
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 11. 00:44

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/125 Defines.h #pragma once #define CheckFalse(p) { if(p == false) return; } //ChekckFalse가 그대로 치환 되서 P에 들어간다. #define CheckFalseResult(p, result) { if(p == false) return result; } #define CheckTrue(p) { if(p == true) return; } #define CheckTrue..

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[UnrealEngine] C++_05_Mesh_Spawns
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 10. 22:52

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/124 Global.h #pragma once #include "Kismet/KismetMathLibrary.h" #include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" #include "Utilities/CHelpers.h" 03_Spawn.cpp #include "C03_Spawn.h" #include "Global.h" #include "C02_Mesh.h" AC03_Spawn::AC03_Spawn() { } v..

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[UnrealEngine] C++_03_ material, Kismet 사용
Programming/Unreal [C++] 2022. 4. 29. 12:05

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/122 Global.h #pragma once #include "Kismet/KismetMathLibrary.h" #include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" #include "Utilities/CHelpers.h" C02_Mesh.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "C02_Mesh.generat..

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