시작이 반이다. CodingGame 게임 취준을 준비한지 어연 2년 반이 넘어간다.어찌 저찌 잘 살아가고 있는 듯 싶지만. 쉽지 않은 발전...그러나 내 삶에 작게 즐길 수있는 무언가 발전 거리를 찾았다. 뭐 아는 사람들은 알고 있을 법한 코딩게임이라는 사이트 이다. 나름 국내에서도 웬만한 게임 개발자나 코딩알고리즘을 쉽게 배우고자 찾아본 사람도 있을 것이다. 국내 나와있는 게임으로 익히는 코딩 알고리즘 책을 통해 뭐 이전 공부하던 곳에서 이 책을 신청해서 보내주어 받게 되었다. 그래도 이전부터 알고 있던 사이트 이긴 하다. 코딩 관련한 알고리즘을 뒤져보다가 찾았는데.. 이렇게 책으로 까지 소개될 줄 을 몰랐다. 여러가지 즐길 거리내부에는 여러가지 즐길 거리들이 존재한다. 게임 코딩은 사람들과..
ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/151 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 그래픽 파이프라인 - Win3..
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/124 Global.h #pragma once #include "Kismet/KismetMathLibrary.h" #include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" #include "Utilities/CHelpers.h" 03_Spawn.cpp #include "C03_Spawn.h" #include "Global.h" #include "C02_Mesh.h" AC03_Spawn::AC03_Spawn() { } v..
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/112 지지난 시간 파쿠르 부분 수정한 곳이 있음 사실상 버그 자체가 제대로 수정을 하지 못하여서. 자체적으로 수정이 필요 할 듯 .(파일 올림 수정 부분)