AI 코딩 에이전트 비용 줄이는 12가지 방법AI 코딩 에이전트는 코드 한 줄을 생성하는 도구가 아니다. 저장소를 탐색하고, 파일을 읽고, 계획을 세우고, 코드를 수정하고, 빌드와 테스트를 반복한다. 따라서 비용은 사용자가 입력한 질문 길이만으로 결정되지 않는다. 에이전트가 읽은 파일, 반복해서 전달된 프로젝트 지침, 도구 결과, 빌드 로그, 생성된 코드, 추론 과정과 반복 횟수가 모두 사용량에 영향을 준다. OpenAI는 2026년 4월부터 대부분의 Codex 이용 환경을 입력·캐시 입력·출력 토큰에 대응하는 크레딧 방식으로 변경했다. 공식 안내는 Codex 비용이 개발자당 월평균 약 100~200달러 수준일 수 있다고 설명하지만, 모델·자동화 수·Fast 모드·작업 규모에 따라 편차가 매우 크다고 명..
Noam Shazeer 논문 읽기 3편A Probabilistic Approach to Solving Crossword Puzzles십자말풀이 AI에서 배우는 “확률 + 제약 + 검색”의 결합이번 3편에서 다룰 논문은 **「A probabilistic approach to solving crossword puzzles」**입니다. 저자는 Michael L. Littman, Greg A. Keim, Noam M. Shazeer이며, 2002년 Artificial Intelligence 저널에 실린 논문입니다. DBLP 기준으로 이 논문은 Artificial Intelligence 134권 1–2호, 23–55쪽에 수록되어 있습니다.1편에서는 PROVERB: The Probabilistic Cruciverb..
Unreal Engine Encyclopedia · Vol. 4언리얼 그래픽·렌더링 백과사전Static Mesh, Material, Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Niagara, Render Target까지 화면 품질과 성능을 함께 이해해야 하는 핵심 용어를 정리했습니다.전체 보기GeometryMaterialLightingEffectsOptimization카드 읽는 법렌더링 기능은 품질을 높이는 동시에 비용을 만듭니다. 각 카드에서 “무엇을 좋아지게 하는가”와 “무엇을 확인해야 하는가”를 함께 보세요. CARD #031 · GEOMETRYStatic Mesh한 줄 정의: 게임 월드에 배치되는 정적인 3D 모델 에셋입니다.핵심 요약: 건물, 바위, 가구, 무기처럼 변형 애..
Unreal Engine Encyclopedia · Vol. 3 언리얼 Blueprint 주요 노드 백과사전 Branch, Cast To, Sequence, Is Valid, Timeline, Delay, Event Dispatcher, Line Trace까지 블루프린트 제작에서 자주 쓰는 핵심 노드를 실전 기준으로 정리했습니다. 전체 보기 Flow Reference Time Communication UI Trace 카드 읽는 법 노드의 기능보다 “언제 쓰고, 언제 줄여야 하는가”를 중심으로 보세요. 자주 쓰는 노드일수록 그래프 가독성과 의존성 관리가 중요합니다. ..
Unreal Engine Encyclopedia · Vol. 2언리얼 C++ & 블루프린트 백과사전 2탄이번 편은 변수, 매크로, 리플렉션 문법을 중심으로 정리했습니다. 티스토리 본문에 붙여 넣기 쉽도록 카드형 레이아웃과 검색/필터 기능을 분리 소스로 구성했습니다.전체 보기Class/StructPropertyFunctionPointerNetwork카드 읽는 법한 줄 정의로 개념을 잡고, 코드 예시와 주의점을 함께 보세요. 공식 문서 링크는 더 깊게 확인할 때 사용하면 좋습니다. CARD #011 · C++ / BlueprintUCLASS 매크로한 줄 정의: C++ 클래스를 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템에 등록하는 클래스 선언 매크로입니다.UCLASS(Blueprintable)class AMyDoorAct..