자네 혹시 이게 무슨 에러 인지 아시는가? 이것은 세기말 나에게 하루를 날리게 한 어이없는 에러 였다. # 문제 해결문제의 해결 방법은 여러가지 이다. 1. 혹시 소스 컨트롤러 (Perforce/ Git)을 사용하고 있는 건 아닌가? Perforce라면 .uproject가 체크아웃 안 되어 read-only인 경우가 흔함.Git이라면 .uproject에 **머지 충돌 마커가 남아 있으면 파싱 실패로 같은 에러가 난다. 실제로 “git pull 후 project 파일 conflict”가 원인이었던 케이스가 있다.2. .uproject는 INI가 아니라 JSON이라서, 사소한 문법 오류(쉼표, 괄호, 주석 등)에도 바로 깨진다 흔한 문법 오류: 마지막에 남은 쉼표(trailing ..
언리얼엔진이 에셋스토어가 통합되면서 FAB이 그 주도권을 가져갔다..그래서 이전에 이미 Quixel을 아는 사람은 이미 미리 그곳에 있던 에셋을 전부 받아두었고, 현재는 Fab에서 간단한 매터리얼도 무료가 아닌 유료가 되어버렸다... 그러다가 언젠가 마켓스토어에 내 에셋을 팔자는 생각에 이제서야 일을하며 한번 올려보려고 하는데진짜... 되게 ... 겁나 까다롭다.. 일단 퍼블리싱을 위해서는 뭔가 미국 시민권이나 그런 ID 카드 같은게 필요한거 같지만.몇가지 복잡한 절차를 잘 거치면 팹에 에셋을 등록할 수 있는 권한이 생긴다.. 나는 일단 몇가지 참조 하면서 계속 퍼블리싱 권한을 얻으려고 노력했다.https://youtu.be/4KiTmqZ4e7w?si=asEa1vJktHoL4yS-https://you..
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/104
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