평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
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언리얼엔진이 에셋스토어가 통합되면서  FAB이 그 주도권을 가져갔다..

그래서 이전에 이미 Quixel을 아는 사람은 이미 미리 그곳에 있던 에셋을 전부 받아두었고, 

현재는 Fab에서 간단한 매터리얼도 무료가 아닌 유료가 되어버렸다...

 

그러다가 언젠가 마켓스토어에 내 에셋을 팔자는 생각에 이제서야 일을하며 한번 올려보려고 하는데

진짜... 되게 ... 겁나 까다롭다..

 

일단 퍼블리싱을 위해서는 뭔가 미국 시민권이나 그런 ID 카드 같은게 필요한거 같지만.

몇가지 복잡한 절차를 잘 거치면 팹에 에셋을 등록할 수 있는 권한이 생긴다..

 

 

나는 일단 몇가지 참조 하면서 계속 퍼블리싱 권한을 얻으려고 노력했다.

https://youtu.be/4KiTmqZ4e7w?si=asEa1vJktHoL4yS-

https://youtu.be/cbgfjnbVtAE?si=1WXIizEUqQ9EKu_5

 

 

생각보다.. .국내 정보는 없어서 놀랐다..

 

부디 이 글을 통해 많은 정보가 생겨나길 바란다...

국내에서는 KCISA 에서 문화정보원이였던가 거기서 노력하면서 대한민국을 알리기 위한 계속해서 도전해서 올리는 듯 했다..

최근에는 잘 모르겠다..

 

 

일단 대강 하면 알겠지만.

나중에 이제 등록에서 가장 문제가 생긴다..

 

헬파티 였다..

하나 등록하고 안되는게 무수히 많다.

.

 

 

승인이 안되면 이런식으로 FAB.com에서 메일을 보내준다. 
코멘트까지 달아서.. ..

 

왜 이렇게 까다로울까..

돈버는 일은 힘들다..

 

어쨋든 여기서 말하는 것은 그렇다. 에셋을 판매하지 위해서는 

일단 프로젝트 기준으로 

1. 내부파일 명을 통일시켜준다. T_, M_, MI_ , MAP_, BP_ 이런 것은 언리얼 개발하면 기본적인 명명규칙같은 것이다..

2. 폴더는 프로젝트 명과 동일하게 하되 불필요한 에셋은 제외한다. 

3. 상위 폴더 내부로 디렉토리 구조를 잘 짜주자... 

4. 불필요한 플러그인은 제거한다. 

 

 

추가로 승인 완료되고 올려보도록 하겠다.. 

 

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