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- "본 내용은 Inflearn에 Rookies 강사님의 강의로 학습하고 있는 내용입니다."->>>> 이전 내용 : 산술연산자 이런 것들 수학을 하다보면 배웠을 것이다. 조금 다른 부분도 있지만 간단하다. 아래 코드 내용 부분에 이러한 부분이 있다 라고만 판단하고 읽으면 될 것 같다 중요한 것은1. 연산자를 어떻게 사용하는가?2. 연산자의 우선순위3. 논리 연산자가 이루어지는 방식(최적화?) 분류기호 설명result비교 연산자a > b a의 값이 b보다 큰가?a가 크다면 1 반환 b가 크다면 0 반환 a >= ba의 값이 b의 값보다 크거나 같은가?a가 크거나 같으면 1 아니면 0 a a의 값이 b 보다 작은가?a가 작으면 1 아니라면 0 a a의 값이 b보다 작거나 같은가?a가 작거나 같으면 1 아니..
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다들 한번 쯤은 알 것이다. 물론 가끔 이런 버그들이 있는 경우들 때문에 곤란해 하는 경우도 많다. 순서가 일단 중요하다. 하지만. 이것을 진행하여도 만약 깨진다면. 잘 생각해보자. 일단 하기전 필수는1. 백업(압축파일저장)_ 필수! 평소 폴더로 이동시에 대량으로 에셋들을 폴더 정리 시키고 싶을때 이런식으로 많이 사용한다. 뭐 안그럴 때도 있지만. 본 콘텐츠 폴더에서 그대로 복사해서 정리해주면. 당연히 에셋 파일은 깨지게 되어있다. 콘텐츠 폴더 내부에서 절대로 바꾸면 안된다. 해당 폴더 경로 그대로 옮기는 이주 형식은 상관없다. 다만 그곳에서도 폴더를 추가해서 그 안쪽으로 넣는다거나의 행동이 안된다. 자 이제 본론으로 들어가자 ------> 뭐 예를 들어서 케이스들이 있다. 1. 에셋 이주 후 폴더 정리..
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에셋 파괴가 되는 경우가 종종 있는데 경로 체크를 해보자 > 윈도우 경로상에 언리얼을 설치함과 에셋 이주시에 에디터의 안정성을 위해서 에디터를 끄고 에셋 이주를 실행시키고 이때 에셋이주 할 때 Content 에서 벗어나지 말고 콘텐츠 폴더 에다 넣어두고 추후에 복사해서 변경을 하자 안그러면 메터리얼 뿐만 아니라 다 깨지는 현상이 나타난다.프로젝트 이동시에 기존에 입력했던 프로젝트 키들이 변경 될 수 있다 이것은 프로젝트 셋팅 > 입력 > 상단 익스포트 를 통해서 자신이 기존에 썻던 프로젝트의 셋팅의 대한 값을 불러들일 수 있다 버전에 따른 이주 에러 현상 정리를 해보자 메터리얼 이나. 어떤 파일을 옮길때 몇가지 주의사항이 있다.일단 언리얼 4 에서 언리얼 5로 프로젝트 파일을 옮길 때 아주 자잘한 없어..
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Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/134 https://ppatabox.notion.site/UnrealEngine-C-c280f67dc13147b78897660618c648b3 UnrealEngine C++ A new tool for teams & individuals that blends everyday work apps into one. ppatabox.notion.site 노션 링크에 정리 해둔 부분 꾸준히 업데이트 중