Adventure of 빠타박스
article thumbnail
[Unreal Engine] 블루 프린트_벡터 활용 |Blue Print_ Vector
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 12. 19:02

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/69 각주 키워드 참고 각주클릭) 이동 위치를 판단하기 위해서 기준을 세워주자 메인창 뷰포트에서 판을 지워주고 액터 배치에서 평면을 끌어다가 위치초기화 스케일을 x, y 30씩 늘려주자 원기둥으로 기준을 하나 세우자 역시 위치는 초기화 시켜주고 스케일 0.1 ,0.1 , 두께 2.0 높이는 지면으로 올려야 하니까 곱하기 2 해서 100 머터리얼에 저기 머터리얼 창에서 선택도 가능하고 콘텐츠 브라우저에서 끌어다가 사용할 수도 있다. 그..

article thumbnail
[Unreal Engine] 블루 프린트(Blue Print) 생성
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 11. 03:37

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/67 블루프린트 생성 블루프린트 적용 블루프린트 변수 사용 저장 폴더 및 폴더 내용 저장 폴더 및 폴더 내용 블루프린트 주석 1. 블루프린트 생성 블루프린트를 다룰때는 2가지 방법이 있다. 지금 첫번째는 잘 사용하지 않는 방법이다. 옆에 디테일 부분을 보면 블루프린트 추가하는 곳이 보인다. 이 클래스에 해당하는 멤버를 제어하는 프로그래밍을 할 수 있는 창이 나온다. 위에서 잘 보면 StaticMeshActor이고 위에 Actor로 상..

article thumbnail
[C++]DriectX Inheritance_상속 그 안의 속성(커플링)
Programming/DirectX 2D 2021. 12. 2. 12:12

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/50 커플링.... 그.. 반지 아니다. (... 나도.. ) 상속 / 결합도 / 응집도 / 커플링 각주 참고 하단이동 객체지향의 4개는 캡슐화 (정보은닉성과는 좀 다른의미) private로 숨기고 public 으로 외부에서 접근할 것만 판단한다는 것 우리가 예를 들어 sprite* Sprite = new ()~~~~~~~ 라는 어떤걸 만들어 놓았는데 Sprite의 안에 있는 함수 자체가..

반응형