Adventure of 빠타박스
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[Debug diary] 언리얼엔진_ 이주 에러 복사 에러 .uasset 옮길때 주의 사항
Programming/개발 공유 2022. 9. 3. 21:32

에셋 파괴가 되는 경우가 종종 있는데 경로 체크를 해보자 > 윈도우 경로상에 언리얼을 설치함과 에셋 이주시에 에디터의 안정성을 위해서 에디터를 끄고 에셋 이주를 실행시키고 이때 에셋이주 할 때 Content 에서 벗어나지 말고 콘텐츠 폴더 에다 넣어두고 추후에 복사해서 변경을 하자 안그러면 메터리얼 뿐만 아니라 다 깨지는 현상이 나타난다. 프로젝트 이동시에 기존에 입력했던 프로젝트 키들이 변경 될 수 있다 이것은 프로젝트 셋팅 > 입력 > 상단 익스포트 를 통해서 자신이 기존에 썻던 프로젝트의 셋팅의 대한 값을 불러들일 수 있다 버전에 따른 이주 에러 현상 정리를 해보자 메터리얼 이나. 어떤 파일을 옮길때 몇가지 주의사항이 있다. 일단 언리얼 4 에서 언리얼 5로 프로젝트 파일을 옮길 때 아주 자잘한 없..

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[UnrealEngine] C++_07_Macro_DebugLines
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 12. 14:13

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/126

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[UnrealEngine] C++_03_ material, Kismet 사용
Programming/Unreal [C++] 2022. 4. 29. 12:05

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/122 Global.h #pragma once #include "Kismet/KismetMathLibrary.h" #include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" #include "Utilities/CHelpers.h" C02_Mesh.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "C02_Mesh.generat..

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[UnrealEngine] C++_다루기_01
Programming/Unreal [C++] 2022. 4. 27. 07:50

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/120 매크로 사용 , 에디터 와 블루프린트 , 변수 넣기

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