Adventure of 빠타박스
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[DirectX 3D]_05_ 삼각형 정점 그리기
Programming/DirectX 3D 2022. 12. 21. 01:48

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ 삼각형 정점 3개 /*실제로 GPU를 복사해주기 위한 곳*/ D3D11_SUBRESOURCE_DATA subResource = { 0 }; subResource.pSysMem = vertices : //삼각형 지점 vertices[0].Position = Vect..

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[DirectX 3D]_04_그래픽 파이프라인_Graphics Pipeline
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 7. 02:35

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/151 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 그래픽 파이프라인 - Win3..

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[DirectX 3D]_03_Vertex 와 Buffer (정점, 버퍼)
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 6. 00:58

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/146 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ 4장 필기 정점(Vertex) 공간상에 어떤 것을 찍기 위해서 위치 만 가질 수 도 있고 위치 이외에 다른 정보들을 여러가지 가질 수 있다. 선을 하나 그린다 하면. 점 과 점을 연결 해주는 것이다. 정점..

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[DirectX 3D]_02_Input Files_파일넣기
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 4. 12:24

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/143?category=1008770 DirectX 3D 노션 링크는 아래 있습니다. 노션 링크 https://ppatabox.notion.site/DX11_03-_-05e9d386457c4cc4b63723032e983c7e DX11_03강_파일넣기 Framework를 미리 알고 가기 보다. 코드에 집중하자. ppatabox.notion.site

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