Adventure of 빠타박스
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[Unreal Engine] 블루 프린트_벡터 활용 |Blue Print_ Vector
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 12. 19:02

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/69 각주 키워드 참고 각주클릭) 이동 위치를 판단하기 위해서 기준을 세워주자 메인창 뷰포트에서 판을 지워주고 액터 배치에서 평면을 끌어다가 위치초기화 스케일을 x, y 30씩 늘려주자 원기둥으로 기준을 하나 세우자 역시 위치는 초기화 시켜주고 스케일 0.1 ,0.1 , 두께 2.0 높이는 지면으로 올려야 하니까 곱하기 2 해서 100 머터리얼에 저기 머터리얼 창에서 선택도 가능하고 콘텐츠 브라우저에서 끌어다가 사용할 수도 있다. 그..

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[Unreal Engine] 시스템 성능 setting 하기 | System Quality
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 12. 19:00

수업진행 내용 링크) 메인창 뷰포트 상단에 셋팅이라고 있다. 거기에서 클릭해서 보면 엔진 퀄리티 세팅 이라고 있다. 그것을 클릭하자. 클릭하면 초반에 이렇게 되어있는데. 컴퓨터 사양에 따라서 다르게 표현된다. 기본적으로 컴퓨터 사양이 안되면 시스템과 타협해서 사용하자. 뭐 그렇게.. 전문적인 노가다가 .필요한 것이 아니라면. 그냥 낮춰서 쓰자. 애니메이션 작업하시는 분들은 좀 다를 것이다. 일반적으로 게임 프로그래밍은 이런식으로 타협해서 쓸 수 있다. 좀 필요한 것만 맞춰서 조금 높여 주었다. (확인하는 것들만)

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[Unreal Engine] 블루 프린트_머터리얼 생성 | bluePrint Materials Color
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 12. 04:33

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/68 컬러, 설정 다음시간 벡터 기존 시작한 Level을 더블 클릭 하면 지난시간 배웠던 것이 그대로 열릴 것이다. 할때 마다 지정해줘야 하는게 귀찮으니 편집 -> 프로젝트 세팅 -> 맵&모드 -> 에디터시작모드 -> 해당 레벨 지정 끄고 재시작 하면 해당 지정해둔 Level 기본적으로 지정되서 열린다. 시작하기전에 셋팅을 좀 하겠음 콘텐츠 브라우저 에서 새폴더 생성 01_BluePrint생성후 BP_Cube를 이동시켜주자 cube이..

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[Unreal Engine] 블루 프린트(Blue Print) 생성
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 11. 03:37

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/67 블루프린트 생성 블루프린트 적용 블루프린트 변수 사용 저장 폴더 및 폴더 내용 저장 폴더 및 폴더 내용 블루프린트 주석 1. 블루프린트 생성 블루프린트를 다룰때는 2가지 방법이 있다. 지금 첫번째는 잘 사용하지 않는 방법이다. 옆에 디테일 부분을 보면 블루프린트 추가하는 곳이 보인다. 이 클래스에 해당하는 멤버를 제어하는 프로그래밍을 할 수 있는 창이 나온다. 위에서 잘 보면 StaticMeshActor이고 위에 Actor로 상..

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