ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/151 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 그래픽 파이프라인 - Win3..
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/75 각주참고 이제 애니메이션이 필요할 거 같다. 동작이 좀 있어야 하겠지? 해당 파일 다운로드 콘텐츠 브라우저 -> 콘텐츠 -> 우클릭 -> 탐색기에서 표시 -> 새폴더생성 Animations 해당 압축파일을 Animations폴더에 넣고 Unarmed에 풀기 현재 Animation폴더를 Character에 이동시키자( 애초에 그냥 character폴더 안에서 만들어도 됬다) 그럼 이렇게 뜬다. Unarmed_Idle 클릭해보자 이..
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/73 각주참고 이제 이동을 해봐야 하지 않을까? 키보드나 마우스 입력을 받으면 이동을 해야하니까. 입력을 받아야하니까. 메인창에서 세팅-> 프로젝트 세팅 -> 입력 엔진-입력이라고 뜬다 이곳에 액션 매핑과 축 매핑이 있다.. 액션매핑 : 우리가 한번 눌렀을때 (점프 , 공격) 축매핑: 연속적으로 값이 들어올때 ( 아무것도 입력 안될때 + 입력될때 - 값 (이동이나, 점프나 ) ) 매핑될 이름이다 이 이름으로 나타난다. 전방이동 키보드..
Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/72 각주참고 이번 시간 사용할 파일 콘텐츠에서 생성해주자 새로운 폴더 03_Player 지난시간 만들어준 BP_Player를 이동시켜서 옮겨주자 또 콘텐츠 /02_Vector 폴더에서 Level_Position 복사 -> 03_Player 복사한거 이동 -> Level_Player로 변경 기존꺼 다 지우고 액터배치에서 큐브를 하나 생성하자 큐브 스케일을 30 : 30 기존에 만들어둔 매터리얼에 화이트 하나 넣어주자 빌드에 라이팅만 ..