Adventure of 빠타박스
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[C++ ] DirectX 점과 선과 사각형의 원리/ #define /VSPS
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 9. 11:57

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 다뤄 볼 내용 -검색어로 Ctlr + F =검색기능 사용 1) Screen_Line 2) Multie_Line 3) Define 4) LineClass 1) Screen_Line 선을 뽑은 것이 보인다. 우리가 화면비에서 사각형 안에 어떻게 되는지 전에 다뤄 본적이 있다. 이 출력 내용을 아래 코드 내용으로 한번 확인해보자 사진) 0-01 화면은 0~600이라고 치고 이 비율로 만들어야 하는데 대략 점을 긋고 점과 점의 x좌표 x좌표를 구..

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[SGA 서울게임아카데미(종로)] 게임프로그래밍 공부의 서막 1장
Diary/Journey(일상) 2021. 10. 13. 13:51

블로그 옮기는 문제로 해당 링크를 에버노트와 연결하여 사진에 첨부함

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