평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
728x90
반응형
SMALL
article thumbnail
[C++] DirectX set/unordered-set /texture

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) STL ( STD(standard) set unordered-set map hash balanced tree namespace using 선언(declaration) Texture.h #pragma once class Texture { public: static Texture* Make ( wstring fileName, Vector2 cutStart = Vector2(0, 0), Vector2 cutSize = Vector2(0, 0) ..

article thumbnail
[C++] DirectX_Animation 2부/ static 함수/변수

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 21.12.02 각주 하단이동 Animaition 테스트 상속 | 추상화 | 가상함수 | 함수포인터 | 동적 과 정적 | 애니메이션 이미지 _Textrues / MetalSlug 폴더 만들어 주었음 애니메이션 적용을 확인하기 위함임 이미지 테스트 STL (Standard Table Library) stl요소에 다양한 여러가지가 들어가 있다. 템플릿 라이브러리가 자료구조 를 다루는 내용이다. 크기가 정해진 경우 Array를 쓰면 편하다. 현..

article thumbnail
[C++]DriectX Inheritance_상속 그 안의 속성(커플링)

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/50 커플링.... 그.. 반지 아니다. (... 나도.. ) 상속 / 결합도 / 응집도 / 커플링 각주 참고 하단이동 객체지향의 4개는 캡슐화 (정보은닉성과는 좀 다른의미) private로 숨기고 public 으로 외부에서 접근할 것만 판단한다는 것 우리가 예를 들어 sprite* Sprite = new ()~~~~~~~ 라는 어떤걸 만들어 놓았는데 Sprite의 안에 있는 함수 자체가..

article thumbnail
[C++] DirectX Rect&Sprite 1편 [내용 확인]

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진내용임을 밝힙니다.) 이전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전자료) https://ppatabox.tistory.com/42 진행 내용 (중요 각주 포함) - 맨 하단 글 하단이동 정점, 동적할당 , 생성자 호출, 버텍스 버퍼 , hlsl , states , 비트마스크 정리한번 해나갈 것 const상수 붙은 것은 카멜 표기법 말고 관례상 파스칼 표기법을 사용한다. const UINT VertextCount = 6; 항상 new 같은 거 하면 delete해줘야 한다고 했는데 우리가 여지까지 delte verti..

728x90
반응형
LIST