ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. https://ppatabox.tistory.com/20 목차) 1) Shader 2편 2) Rectangle/Triangle RecTangle 사각형을 만들어보자 ==================================== 우리가 실제로 데이터를 넣어줘야 한다 Render에서 렌더링 부분에서 쉐이더 데이터를 밀어주도록 되어있다. VSSetShader. 와 PSSetShader 는 vertexshader와 pixelshader를 이용해서 렌더링을..
ImGui활용한 DirectX 11 3D 를 이용한 2D 를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. https://ppatabox.tistory.com/17 1) Vertex_Color 정점에 색상을 넣어보자 (라인-> 쉐이더) 2) Shader (Class로 분할해보까?) 1편 -> 다음시간 (링크수정) ===================================================================== 우리가 이제 자료형으로 묶을 것이다. D3DXVECTOR3 Location[MAX_LINE_COUNT]; 기존에는 정점 ..
ImGui활용한 DirectX 11 3D 를 이용한 2D 를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) [C++ ] DirectX 점과 선과 사각형의 원리/ #define /VSPS 이후 이야기 https://ppatabox.tistory.com/16 목차) 1) Line 실시간 처리 Dynamic 2) 범위지정(rand) Class_Math 만들기 ======================================================================== 1) Line 실시간 처리 Dynamic 라인을 드로잉 하는 것을 좀 바꿔보자 현재 전시간에 배운것은 실시간으로 라인이 그리는 것을 할 수가 없다. 미리 데..
ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 다뤄 볼 내용 -검색어로 Ctlr + F =검색기능 사용 1) Screen_Line 2) Multie_Line 3) Define 4) LineClass 1) Screen_Line 선을 뽑은 것이 보인다. 우리가 화면비에서 사각형 안에 어떻게 되는지 전에 다뤄 본적이 있다. 이 출력 내용을 아래 코드 내용으로 한번 확인해보자 사진) 0-01 화면은 0~600이라고 치고 이 비율로 만들어야 하는데 대략 점을 긋고 점과 점의 x좌표 x좌표를 구..