Adventure of 빠타박스
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[C++] DirectX Graphics part/ 2차 포인터 / 동적할당
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 8. 11:49

= 게임에서 이부분을 이해하지 못하면 게임 만들기가 어려울 수 있음을 알아야함 DX 11버전을 사용함 DirectX 는 기본이 되는 라이브러리 다양한 기능이 들어가 있음 Directx 9 = Cpu기술만 사용 DirectX10~11 = CPU, GPU에 서로 사용하게됨 이것은 분할은 되었지만 cpu에 의존도가 더 높음 DirectX12 = LowLevel GPU에 직접접근 하는 방식으로 바뀜 (더 빠른 가속을 위해) SSD실행파일을 가지고 메모리에 할당 CPU 계산 결과를 메모리에 변수에 저장(메모리) 데이터를 가지고 VRAM에 보내고 데이터를 GPU에서 처리 후에 다시 VRAM에 넣어두고 그 결과를 모니터로 내보낸다. DX가 렌더링 하는 절차 Ex) C로 어떤 프로그래밍 한다 할때 CPU랑 RAM에서 ..

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[ 𝙲++ ] 숫자야구게임 𝟸장 셔플 활용편 (𝙽𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛 𝙱𝚊𝚜𝚎𝚋𝚊𝚕𝚕 𝚐𝚊𝚖𝚎 - 𝚂𝚑𝚞𝚏𝚏𝚕𝚎)
Programming/C_C++ 2021. 10. 13. 14:46

[ 해당 코드는 강의를 기반으로 하고 있습니다. ] int main() { srand(time(NULL)); rand(); int nRand1, nRand2, nRand3; // 랜덤값, 유저값, 카운트 값에 대한 변수 만들어준다. int nUser1, nUser2, nUser3; int nStrike, nBall, nOut; // Strike 값은 while 문에 사용이 되고 있어서 초기화 해줘야한다. int nCount = 0; // 총 몆번의 횟수를 맞췄는지 저장 bool bGame = true; //반복문 사용 계속적으로 지속되는 bool값 이용 while (bGame) //(while문 정해진 작업을 반복 몆번인지) 모르기에 게임을 다 맞추고 나서도 플레이어가 무한으로 할 수도 있고 맞추는 횟수..

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[C++] 숫자야구게임 만들기 1장 (중복문사용)
Programming/C_C++ 2021. 10. 13. 13:57

블로그 옮기는 과정중 티스토리 문제상. 어쩔 수 없이 에버노트로 업로드 합니다. 사진에 링크가 첨부 되어 있으니 사진을 클릭하면 에버노트로 이동이 됩니다.

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