평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
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[Unreal Engine]블루 프린트_이동 | BluePrint_Move

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/73 각주참고 이제 이동을 해봐야 하지 않을까? 키보드나 마우스 입력을 받으면 이동을 해야하니까. 입력을 받아야하니까. 메인창에서 세팅-> 프로젝트 세팅 -> 입력 엔진-입력이라고 뜬다 이곳에 액션 매핑과 축 매핑이 있다.. 액션매핑 : 우리가 한번 눌렀을때 (점프 , 공격) 축매핑: 연속적으로 값이 들어올때 ( 아무것도 입력 안될때 + 입력될때 - 값 (이동이나, 점프나 ) ) 매핑될 이름이다 이 이름으로 나타난다. 전방이동 키보드..

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[Unreal Engine] 블루 프린트_Player 카메라| BluePrint_ Player

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/72 각주참고 이번 시간 사용할 파일 콘텐츠에서 생성해주자 새로운 폴더 03_Player 지난시간 만들어준 BP_Player를 이동시켜서 옮겨주자 또 콘텐츠 /02_Vector 폴더에서 Level_Position 복사 -> 03_Player 복사한거 이동 -> Level_Player로 변경 기존꺼 다 지우고 액터배치에서 큐브를 하나 생성하자 큐브 스케일을 30 : 30 기존에 만들어둔 매터리얼에 화이트 하나 넣어주자 빌드에 라이팅만 ..

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[C++] DirectX Animation_Test
카테고리 없음 2021. 12. 10. 01:00

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/63 21.12.07~ Rect.hlsl 복사후 Line.hlsl 만들기 (빌드에서 제외 시키기 (속성-> 빌드에서 제외(예)) Line.은 NDC공간 사용했음 이미지 _Textures / MetalSlug / Player.png 로 저장 사용될 이미지 파일 현재 코드와 함께 텍스쳐 2D이미지의 관리 및 객체를 받는 과정에 대해 이해하기 바란다. 코드를 분석해보고 지금까지 건너 왔던 것들..

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[C++] DirectX static / texture / Uv 2D 3D

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/57 21.12.06(월) 다룰 내용 : world. View. Roatation 지난 시간 다룬 내용에 대해서 수정내용에 대해서만 다루 겠음 Character.cpp/h | Monster.cpp/h 삭제 Texture.h #pragma once class Texture { public: struct Vertex { Vector3 Position; Vector2 Uv; Color4 Col..

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