평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
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[Unreal Engine] 블루 프린트 BreakPoint 브레이크 포인트 사용 방법

수업 진행 부분 링크) F9는 실행핀에서만 가능하다. 해당 노드를 클릭해주자 여기다 F9눌러보자 그럼 이런식으로 빨간색 점이 표시가 되는데 그대로 메인창에 가서 해당 블루프린트 창을 최소화 시키고 메인창 플레이나 블프 플레이나 상관 없이 플레이를 눌러보자 그러면 바로 실행하다 멈춘다. 그러고 나서 값을 보고 싶은 곳에 마우스를 갖다대보면 값이 나온다. 그런데 이거는 게임을 멈춘 상태에서만 볼 수 있다. 다시 플레이를 멈추고 블루프린트에서 F9 눌렀던 곳을 해제 하자. 해당 값을 보고 싶은 곳으로 가서 오른쪽 클릭을 해주면 이 값 감시 라고 있다. 눌러주자 그러면 이런식으로 뜨고 감시중이 걸린다. 그러면 다시 창 최소화 시키고 플레이 눌러보면 지금 현재 Nearly Equal이라는 곳에서 값을 100을 주..

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[Unreal Engine] 블루 프린트_머터리얼 생성 | bluePrint Materials Color

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/68 컬러, 설정 다음시간 벡터 기존 시작한 Level을 더블 클릭 하면 지난시간 배웠던 것이 그대로 열릴 것이다. 할때 마다 지정해줘야 하는게 귀찮으니 편집 -> 프로젝트 세팅 -> 맵&모드 -> 에디터시작모드 -> 해당 레벨 지정 끄고 재시작 하면 해당 지정해둔 Level 기본적으로 지정되서 열린다. 시작하기전에 셋팅을 좀 하겠음 콘텐츠 브라우저 에서 새폴더 생성 01_BluePrint생성후 BP_Cube를 이동시켜주자 cube이..

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[Unreal Engine] 블루 프린트(Blue Print) 생성

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/67 블루프린트 생성 블루프린트 적용 블루프린트 변수 사용 저장 폴더 및 폴더 내용 저장 폴더 및 폴더 내용 블루프린트 주석 1. 블루프린트 생성 블루프린트를 다룰때는 2가지 방법이 있다. 지금 첫번째는 잘 사용하지 않는 방법이다. 옆에 디테일 부분을 보면 블루프린트 추가하는 곳이 보인다. 이 클래스에 해당하는 멤버를 제어하는 프로그래밍을 할 수 있는 창이 나온다. 위에서 잘 보면 StaticMeshActor이고 위에 Actor로 상..

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[Unreal Engine] 3차원 좌표계 조작법 기초

Unreal Engine 4 /4.26 버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전 내용) https://ppatabox.tistory.com/66 들어가기 전에 우리는 3차원 좌표계에 대해서 이해해야 한다. 언리얼에서는 각 축을 RGB로 색을 출력하고 있고 공간 회전하면 같이 회전하고 있다 어디가 전방인가 알려줌 X : 전방 Y : 오른쪽 Z : 위 (DX. 에서는 X : 오른쪽 Y : 위 Z가 정면이었다) 실제로 게임 프로그래밍에서는 X, Y평면을 많이 사용한다. 앞으로 가면 전방X 옆으로 가면 Y 위로 가는 점프의 경우는 거의 없으니까. 또한 이것은 왼손 좌표계이다..

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