평생 공부하는 빠타박스 블로그 : Learning is Happiness
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[Unreal Engine]블루 프린트_이동 | BluePrint_Move

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/73 각주참고 이제 이동을 해봐야 하지 않을까? 키보드나 마우스 입력을 받으면 이동을 해야하니까. 입력을 받아야하니까. 메인창에서 세팅-> 프로젝트 세팅 -> 입력 엔진-입력이라고 뜬다 이곳에 액션 매핑과 축 매핑이 있다.. 액션매핑 : 우리가 한번 눌렀을때 (점프 , 공격) 축매핑: 연속적으로 값이 들어올때 ( 아무것도 입력 안될때 + 입력될때 - 값 (이동이나, 점프나 ) ) 매핑될 이름이다 이 이름으로 나타난다. 전방이동 키보드..

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[Unreal Engine] 블루 프린트_Player 카메라| BluePrint_ Player

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/72 각주참고 이번 시간 사용할 파일 콘텐츠에서 생성해주자 새로운 폴더 03_Player 지난시간 만들어준 BP_Player를 이동시켜서 옮겨주자 또 콘텐츠 /02_Vector 폴더에서 Level_Position 복사 -> 03_Player 복사한거 이동 -> Level_Player로 변경 기존꺼 다 지우고 액터배치에서 큐브를 하나 생성하자 큐브 스케일을 30 : 30 기존에 만들어둔 매터리얼에 화이트 하나 넣어주자 빌드에 라이팅만 ..

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[Unreal Engine] 블루 프린트_벡터 활용 |Blue Print_ Vector

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/69 각주 키워드 참고 각주클릭) 이동 위치를 판단하기 위해서 기준을 세워주자 메인창 뷰포트에서 판을 지워주고 액터 배치에서 평면을 끌어다가 위치초기화 스케일을 x, y 30씩 늘려주자 원기둥으로 기준을 하나 세우자 역시 위치는 초기화 시켜주고 스케일 0.1 ,0.1 , 두께 2.0 높이는 지면으로 올려야 하니까 곱하기 2 해서 100 머터리얼에 저기 머터리얼 창에서 선택도 가능하고 콘텐츠 브라우저에서 끌어다가 사용할 수도 있다. 그..

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[Unreal Engine] 시스템 성능 setting 하기 | System Quality

수업진행 내용 링크) 메인창 뷰포트 상단에 셋팅이라고 있다. 거기에서 클릭해서 보면 엔진 퀄리티 세팅 이라고 있다. 그것을 클릭하자. 클릭하면 초반에 이렇게 되어있는데. 컴퓨터 사양에 따라서 다르게 표현된다. 기본적으로 컴퓨터 사양이 안되면 시스템과 타협해서 사용하자. 뭐 그렇게.. 전문적인 노가다가 .필요한 것이 아니라면. 그냥 낮춰서 쓰자. 애니메이션 작업하시는 분들은 좀 다를 것이다. 일반적으로 게임 프로그래밍은 이런식으로 타협해서 쓸 수 있다. 좀 필요한 것만 맞춰서 조금 높여 주었다. (확인하는 것들만)

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