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Unreal Engine 버전 은 현재 5.2로 하고 있지만 이외 4 도 동일하게 해결 하면 된다. 우리가 가끔 에셋 이주 후 맵에 이런 현상을 본적이 있을 것이다. 이런식으로 Material이 갑자기 검은색으로 보이는 현상들이 있다. 에셋 제작자가 무슨 짓을 한 건지 모르겠지만. 폴더 있는 것을 그대로 복사해서 옮길때 주로 생긴다. 알고보니 버추얼 텍스팅이라는 렌더링을 켜서 사용하는 무엇인가가 있었나 보다. 이런 오류 현상이 있으면 매우 답답하다. 원인을 찾을 수 가 없었다. 그냥 프로젝트 셋팅 -> 엔진 -> virtual Textures 를 찾아서 1. 버추얼텍스쳐 지원 활성화 2. 버추얼 텍스처 라이트맵 활성화 를 켜준다. -좀이 아..
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다들 한번 쯤은 알 것이다. 물론 가끔 이런 버그들이 있는 경우들 때문에 곤란해 하는 경우도 많다. 순서가 일단 중요하다. 하지만. 이것을 진행하여도 만약 깨진다면. 잘 생각해보자. 일단 하기전 필수는1. 백업(압축파일저장)_ 필수! 평소 폴더로 이동시에 대량으로 에셋들을 폴더 정리 시키고 싶을때 이런식으로 많이 사용한다. 뭐 안그럴 때도 있지만. 본 콘텐츠 폴더에서 그대로 복사해서 정리해주면. 당연히 에셋 파일은 깨지게 되어있다. 콘텐츠 폴더 내부에서 절대로 바꾸면 안된다. 해당 폴더 경로 그대로 옮기는 이주 형식은 상관없다. 다만 그곳에서도 폴더를 추가해서 그 안쪽으로 넣는다거나의 행동이 안된다. 자 이제 본론으로 들어가자 ------> 뭐 예를 들어서 케이스들이 있다. 1. 에셋 이주 후 폴더 정리..
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에셋 파괴가 되는 경우가 종종 있는데 경로 체크를 해보자 > 윈도우 경로상에 언리얼을 설치함과 에셋 이주시에 에디터의 안정성을 위해서 에디터를 끄고 에셋 이주를 실행시키고 이때 에셋이주 할 때 Content 에서 벗어나지 말고 콘텐츠 폴더 에다 넣어두고 추후에 복사해서 변경을 하자 안그러면 메터리얼 뿐만 아니라 다 깨지는 현상이 나타난다.프로젝트 이동시에 기존에 입력했던 프로젝트 키들이 변경 될 수 있다 이것은 프로젝트 셋팅 > 입력 > 상단 익스포트 를 통해서 자신이 기존에 썻던 프로젝트의 셋팅의 대한 값을 불러들일 수 있다 버전에 따른 이주 에러 현상 정리를 해보자 메터리얼 이나. 어떤 파일을 옮길때 몇가지 주의사항이 있다.일단 언리얼 4 에서 언리얼 5로 프로젝트 파일을 옮길 때 아주 자잘한 없어..
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사용 한지 얼마 안되긴 했는데. 이것저것 넣다보니 뭐가 많이 추가 되었다. 뭐든 꾸미는데 진심인 1인..;; 깃허브 꾸미는 데 사용한 링크 및 도움 받은 링크 등을 좀 공유하고자 한다 그러고 보니 깃허브 커밋할때 중요한 점이 한 둘이 아닌듯 하다. 처음엔 깃허브는 어떻게 해야하지? 휴.. 한번 다뤄보긴 해야 하는데 하고 별 볼일 없지만 꾸미게 되었다.. 그분께서 초반에 건네 주신 링크 깃허브로 취업하기 깃허브(GitHub)로 취업하기 깃허브 프로필 링크 하나로 취업이 된다던데? 그렇다. 정말 깃허브 한 줄이면 된다. 하지만 지금 당신의 깃허브는 안녕한가? '소프트웨어 엔지니어'로서 전문성있는 깃허브 관리 방법에 대해 알 sujinlee.me 이곳에서는 확실히 깃허브로 어떻게 취업을 해야 하는지를 알려주기..