본 사용된 것은 visual studio 2022 Community입니다. 처음부터 상세히 설명을 올립니다. 1. 폴더를 생성하거나 Git Clone을 통해 기존 파일을 commit할 수 있게 셋팅해줍니다. 또는 Visual Studio로 프로젝트를 생성해줍니다. 2.사용되는 프로젝트 내부에서 txt 파일을 만들어 줍니다. input / ouput input.txt output.txt 4. 프로젝트 우클릭 > 속성 > 구성 (Debug) / 플랫폼 : 활성 5. 구성속성 > 디버깅 > 명령인수 : output.txt 입력 나와서 컴파일 F5 시 셋팅된 input, output에 값이 출력된다. input에 값을 입력하면 된다. 이것을 이렇게 활용한다. 예제를 고대로 복사 붙여넣기..
문제 설명 정수 리스트 num_list가 주어질 때, 마지막 원소가 그전 원소보다 크면 마지막 원소에서 그전 원소를 뺀 값을 마지막 원소가 그전 원소보다 크지 않다면 마지막 원소를 두 배한 값을 추가하여 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 2 ≤ num_list의 길이 ≤ 10 1 ≤ num_list의 원소 ≤ 9 입출력 예num_listresult [2, 1, 6] [2, 1, 6, 5] [5, 2, 1, 7, 5] [5, 2, 1, 7, 5, 10] 입출력 예 설명입출력 예 #1 마지막 원소인 6이 그전 원소인 1보다 크기 때문에 6 - 1인 5를 추가해 return합니다. 입출력 예 #2 마지막 원소인 5가 그전 원소인 7보다 크지 않기 때문에 5의 두 배인 10을 추가..
문제 설명 정수가 담긴 리스트 num_list가 주어집니다. num_list의 홀수만 순서대로 이어 붙인 수와 짝수만 순서대로 이어 붙인 수의 합을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 2 ≤ num_list의 길이 ≤ 10 1 ≤ num_list의 원소 ≤ 9 num_list에는 적어도 한 개씩의 짝수와 홀수가 있습니다. 입출력 예num_listresult [3, 4, 5, 2, 1] 393 [5, 7, 8, 3] 581 입출력 예 설명 입출력 예 #1 홀수만 이어 붙인 수는 351이고 짝수만 이어 붙인 수는 42입니다. 두 수의 합은 393입니다. 입출력 예 #2 홀수만 이어 붙인 수는 573이고 짝수만 이어 붙인 수는 8입니다. 두 수의 합은 581입니다. #include..
Unreal Engine 버전 은 현재 5.2로 하고 있지만 이외 4 도 동일하게 해결 하면 된다. 우리가 가끔 에셋 이주 후 맵에 이런 현상을 본적이 있을 것이다. 이런식으로 Material이 갑자기 검은색으로 보이는 현상들이 있다. 에셋 제작자가 무슨 짓을 한 건지 모르겠지만. 폴더 있는 것을 그대로 복사해서 옮길때 주로 생긴다. 알고보니 버추얼 텍스팅이라는 렌더링을 켜서 사용하는 무엇인가가 있었나 보다. 이런 오류 현상이 있으면 매우 답답하다. 원인을 찾을 수 가 없었다. 그냥 프로젝트 셋팅 -> 엔진 -> virtual Textures 를 찾아서 1. 버추얼텍스쳐 지원 활성화 2. 버추얼 텍스처 라이트맵 활성화 를 켜준다. -좀이 아..