Adventure of 빠타박스
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[DirectX 3D]_05_ 삼각형 정점 그리기
Programming/DirectX 3D 2022. 12. 21. 01:48

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ 삼각형 정점 3개 /*실제로 GPU를 복사해주기 위한 곳*/ D3D11_SUBRESOURCE_DATA subResource = { 0 }; subResource.pSysMem = vertices : //삼각형 지점 vertices[0].Position = Vect..

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[Debug diary]_언리얼엔진_Project 내부에서 에셋 이동을 어떻게 해야 할까?[에셋 파일 깨짐 현상]_02
Programming/개발 공유 2022. 10. 25. 23:02

다들 한번 쯤은 알 것이다. 물론 가끔 이런 버그들이 있는 경우들 때문에 곤란해 하는 경우도 많다. 순서가 일단 중요하다. 하지만. 이것을 진행하여도 만약 깨진다면. 잘 생각해보자. 일단 하기전 필수는1. 백업(압축파일저장)_ 필수! 평소 폴더로 이동시에 대량으로 에셋들을 폴더 정리 시키고 싶을때 이런식으로 많이 사용한다. 뭐 안그럴 때도 있지만. 본 콘텐츠 폴더에서 그대로 복사해서 정리해주면. 당연히 에셋 파일은 깨지게 되어있다. 콘텐츠 폴더 내부에서 절대로 바꾸면 안된다. 해당 폴더 경로 그대로 옮기는 이주 형식은 상관없다. 다만 그곳에서도 폴더를 추가해서 그 안쪽으로 넣는다거나의 행동이 안된다. 자 이제 본론으로 들어가자 ------> 뭐 예를 들어서 케이스들이 있다. 1. 에셋 이주 후 폴더 정리..

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[Psychology]_삶에서 사람과의 관계에 대한 고찰과 심리_나는 어떤 사람인가?
Diary/Knowledge 2022. 9. 7. 11:54

- 우리가 삶에서 만나야할 사람과 만나지 말아야 할 사람을 구분해야 할까? - - 모든 사람이 모든 것을 수용할 순 없다 인간이기에 그렇다? - - 그렇다면 나는 어떤 사람인가? - - 혹시 남에게 나에게 자신을 고찰하지 않고 죄를 인정하지 않는 것은 아닌가? - - 그렇다면 한번 자신을 되돌아 보자 - 희렌채널 - 무조건 피해야할 사람의 특징 사람은 고쳐 쓰는게 아니다 전혀 안변하는 것은 아니다. 성격이 형성 되는 것은 크게 볼때 3가지가 있다 1. 기질 : 태어날 때 타고난거( 까다로운 , 순한, 더딘 )기질 이런 것은 성격이라 하지 않는다. 다만 성격은 = 기질 + 환경 = 사람 상호작용으로 결과가 나타남 사건등으로 기질 + 사람 + 사건 = 성격형성 가장 많이 꼽는게 사람이란다. 그다음이 사건, ..

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[DirectX 3D]_04_그래픽 파이프라인_Graphics Pipeline
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 7. 02:35

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/151 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 그래픽 파이프라인 - Win3..

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[DirectX 3D]_03_Vertex 와 Buffer (정점, 버퍼)
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 6. 00:58

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/146 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ 4장 필기 정점(Vertex) 공간상에 어떤 것을 찍기 위해서 위치 만 가질 수 도 있고 위치 이외에 다른 정보들을 여러가지 가질 수 있다. 선을 하나 그린다 하면. 점 과 점을 연결 해주는 것이다. 정점..

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