Adventure of 빠타박스
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[백준]_1001번_A-B_ 쉬움[C/C++/Python]
Programming/CodingTest 2022. 9. 6. 00:49

4. 1001번_A-B_ 쉬움 문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A-B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10) 출력 첫째 줄에 A-B를 출력한다. 예제 입력 1 3 2 예제 출력 1 1 출처 문제를 만든 사람: baekjoon 빠진 조건을 찾은 사람: djm03178 비슷한 문제 1000번. A+B 1008번. A/B 2558번. A+B - 2 10950번. A+B - 3 10951번. A+B - 4 10952번. A+B - 5 10953번. A+B - 6 10998번. A×B 11021번. A+B - 7 11022번. A+B - 8 15740번. A+B - 9 15792번. A/B - 2 알고리즘 분류 수학 구현 사칙연산 C++ #in..

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[Unreal Engine] 역사 및 기초 셋팅
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 10. 13:08

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) 다루는 내용 3D Game Engine -Unreal Engine = C++ . Unity = C# DirectX = 프로그래밍을 편하게 해주기 위한 클래스나 함수들이 모여있는 라이브러리 3D제작에 도움이 되도록 개발을 해둔 라이브러리들을 모아놓고 라이브러리를 비주얼 적으로 화면에서 편집하고 게임을 제작 할 수 있도록 통합적으로 모아둔 것을 3D game engine이라고 부른다. 그외로 물리엔진(physics engine)의 종류 ODE(open Dynamics Engine) -오픈..

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[C++ ] DirectX 점과 선과 사각형의 원리/ #define /VSPS
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 9. 11:57

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) 다뤄 볼 내용 -검색어로 Ctlr + F =검색기능 사용 1) Screen_Line 2) Multie_Line 3) Define 4) LineClass 1) Screen_Line 선을 뽑은 것이 보인다. 우리가 화면비에서 사각형 안에 어떻게 되는지 전에 다뤄 본적이 있다. 이 출력 내용을 아래 코드 내용으로 한번 확인해보자 사진) 0-01 화면은 0~600이라고 치고 이 비율로 만들어야 하는데 대략 점을 긋고 점과 점의 x좌표 x좌표를 구..

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