Adventure of 빠타박스
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[Unreal Engine] 블루 프린트_머터리얼 생성 | bluePrint Materials Color
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 12. 04:33

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/68 컬러, 설정 다음시간 벡터 기존 시작한 Level을 더블 클릭 하면 지난시간 배웠던 것이 그대로 열릴 것이다. 할때 마다 지정해줘야 하는게 귀찮으니 편집 -> 프로젝트 세팅 -> 맵&모드 -> 에디터시작모드 -> 해당 레벨 지정 끄고 재시작 하면 해당 지정해둔 Level 기본적으로 지정되서 열린다. 시작하기전에 셋팅을 좀 하겠음 콘텐츠 브라우저 에서 새폴더 생성 01_BluePrint생성후 BP_Cube를 이동시켜주자 cube이..

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[Unreal Engine] 블루 프린트(Blue Print) 생성
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 11. 03:37

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/67 블루프린트 생성 블루프린트 적용 블루프린트 변수 사용 저장 폴더 및 폴더 내용 저장 폴더 및 폴더 내용 블루프린트 주석 1. 블루프린트 생성 블루프린트를 다룰때는 2가지 방법이 있다. 지금 첫번째는 잘 사용하지 않는 방법이다. 옆에 디테일 부분을 보면 블루프린트 추가하는 곳이 보인다. 이 클래스에 해당하는 멤버를 제어하는 프로그래밍을 할 수 있는 창이 나온다. 위에서 잘 보면 StaticMeshActor이고 위에 Actor로 상..

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