Adventure of 빠타박스
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[UnrealEngine] BluePrint_AI EQS_Range 회피(Avoid)
Programming/Unreal [BP] 2022. 3. 17. 01:14

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/94

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BMap AR - 대학교 AR프로젝트
ProjectScene/AR 2021. 12. 6. 22:48

당시 대학에서 진행하던 AR 프로젝트 진행에 대해서 비교과 항목에 있어 이용하게 되었다 꽤나 좋은 프로그램의 취지 였다 나는 개발자가 되고 싶었다 경영과에 있었지만 개발자가 된다는걸 군 전역하고 너무 깊이있게 빠져있었다 개발자는 기계에 생명을 불어넣는 직업이라 생각이 든다. 일단 나는 경영과에 당시 소속되어 있었는데 아무것도 모른채로 시작했다 거기엔 아는 사람 한명도 없었고 매번 뭔가 할려고 참여했었다 이번 AR은 나에게 색다른 경험을 하게 만들었다 결국 혼자 팀을 할 수 밖에 없었다. 1인 개발이다.. 모델링, 기획, 개발... ... 일단 가장 걸리는 것은 모델링 인데. 초반에는 대학교 건물을 한번 가상공간에 띄우는 작업 거기서 어떤 작용을 시켜서 건물에대한 정보와 사진등을 볼 수 있게 하려고 했다 ..

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[C++]DirectX 벡터와 배열과 범위 Array | Scale
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 23. 22:17

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. 이전과정) https://ppatabox.tistory.com/34 목차) 1)Array 2)Scale 이번시간 다룰 것들 Array/UpdateSubResoucre/벡터/메모리단편화/memcpy 1) Array 일단 ConstantBuffer부터 만들자 관리할 수 있도록 Buffer.h에다만들자 지난시간UpdateSubResource 를 써봤는데 실제로는 이걸 사용하시 않고 다이나믹을 사용한다. DYNAMIC 다이나믹 을 사용한다. 지난시간 하면 서..

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