Adventure of 빠타박스
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[DirectX 3D]_01_Setting 시작하기
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 3. 21:53

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 기존 파일을 노션에서 가져와 이미지로 올리는 점 양해 부탁드립니다. 들어가기전에 주의사항은 SDK버전과 visual studio install에서 DirectX 에 대한 설치를 하였는가 체크해주시기 바랍니다. 평소 버전 관리에 신경 쓰셔야 합니다. 해당 하는 것이 실행이 안될 수 있습니다. 보기에 좀 지저분 할 수 있습니다. 궁금하신 점은 댓글에 질문을 남겨 주세요 이미지를 클릭해서 보면 더 편히 볼 수 있습니다. 더 좋은 방법은. 하단 노션링크로 이동해서 열어보실..

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[C++] DirectX Animation_Test
카테고리 없음 2021. 12. 10. 01:00

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/63 21.12.07~ Rect.hlsl 복사후 Line.hlsl 만들기 (빌드에서 제외 시키기 (속성-> 빌드에서 제외(예)) Line.은 NDC공간 사용했음 이미지 _Textures / MetalSlug / Player.png 로 저장 사용될 이미지 파일 현재 코드와 함께 텍스쳐 2D이미지의 관리 및 객체를 받는 과정에 대해 이해하기 바란다. 코드를 분석해보고 지금까지 건너 왔던 것들..

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[C++] DirectX Rect&Sprite 1편 [내용 확인]
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 27. 10:16

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진내용임을 밝힙니다.) 이전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전자료) https://ppatabox.tistory.com/42 진행 내용 (중요 각주 포함) - 맨 하단 글 하단이동 정점, 동적할당 , 생성자 호출, 버텍스 버퍼 , hlsl , states , 비트마스크 정리한번 해나갈 것 const상수 붙은 것은 카멜 표기법 말고 관례상 파스칼 표기법을 사용한다. const UINT VertextCount = 6; 항상 new 같은 거 하면 delete해줘야 한다고 했는데 우리가 여지까지 delte verti..

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[C++]DirectX 벡터와 배열과 범위 Array | Scale
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 23. 22:17

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. 이전과정) https://ppatabox.tistory.com/34 목차) 1)Array 2)Scale 이번시간 다룰 것들 Array/UpdateSubResoucre/벡터/메모리단편화/memcpy 1) Array 일단 ConstantBuffer부터 만들자 관리할 수 있도록 Buffer.h에다만들자 지난시간UpdateSubResource 를 써봤는데 실제로는 이걸 사용하시 않고 다이나믹을 사용한다. DYNAMIC 다이나믹 을 사용한다. 지난시간 하면 서..

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