Adventure of 빠타박스
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[Unreal Engine] 블루 프린트(Blue Print) 생성
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 11. 03:37

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/67 블루프린트 생성 블루프린트 적용 블루프린트 변수 사용 저장 폴더 및 폴더 내용 저장 폴더 및 폴더 내용 블루프린트 주석 1. 블루프린트 생성 블루프린트를 다룰때는 2가지 방법이 있다. 지금 첫번째는 잘 사용하지 않는 방법이다. 옆에 디테일 부분을 보면 블루프린트 추가하는 곳이 보인다. 이 클래스에 해당하는 멤버를 제어하는 프로그래밍을 할 수 있는 창이 나온다. 위에서 잘 보면 StaticMeshActor이고 위에 Actor로 상..

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[Unreal Engine] 역사 및 기초 셋팅
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 10. 13:08

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) 다루는 내용 3D Game Engine -Unreal Engine = C++ . Unity = C# DirectX = 프로그래밍을 편하게 해주기 위한 클래스나 함수들이 모여있는 라이브러리 3D제작에 도움이 되도록 개발을 해둔 라이브러리들을 모아놓고 라이브러리를 비주얼 적으로 화면에서 편집하고 게임을 제작 할 수 있도록 통합적으로 모아둔 것을 3D game engine이라고 부른다. 그외로 물리엔진(physics engine)의 종류 ODE(open Dynamics Engine) -오픈..

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