Adventure of 빠타박스
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[C++] DirectX Texture _ Uv
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 19. 10:25

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/31 목차- 1) Texture 이미지는 Pixel 단위 인데. 그래서 pixelshader 에서 다룬다. 정점 4개를 이용해서 사각형을 그린 후 생각해보자 VS = 정점 4개를 채우고 RS = 그 사이를 채운다 이 사이의 간격이 100이라 치고 그럼 텍스쳐 스크린은 얼마인지 모른다 비율에 대한 또하나의 좌표가 필요하다. 기준이 좌하단이라고 할때 일반적인 2D 는 텍스쳐를 뛰운 좌표 좌상단..

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[C++] DirectX 쉐이더 와 삼각형과 사각형의 이용 Shader Class 및 World /Rectangle/Triangle
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 12. 22:31

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. https://ppatabox.tistory.com/20 목차) 1) Shader 2편 2) Rectangle/Triangle RecTangle 사각형을 만들어보자 ==================================== 우리가 실제로 데이터를 넣어줘야 한다 Render에서 렌더링 부분에서 쉐이더 데이터를 밀어주도록 되어있다. VSSetShader. 와 PSSetShader 는 vertexshader와 pixelshader를 이용해서 렌더링을..

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[ 𝙲++ ] 숫자야구게임 𝟸장 셔플 활용편 (𝙽𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛 𝙱𝚊𝚜𝚎𝚋𝚊𝚕𝚕 𝚐𝚊𝚖𝚎 - 𝚂𝚑𝚞𝚏𝚏𝚕𝚎)
Programming/C_C++ 2021. 10. 13. 14:46

[ 해당 코드는 강의를 기반으로 하고 있습니다. ] int main() { srand(time(NULL)); rand(); int nRand1, nRand2, nRand3; // 랜덤값, 유저값, 카운트 값에 대한 변수 만들어준다. int nUser1, nUser2, nUser3; int nStrike, nBall, nOut; // Strike 값은 while 문에 사용이 되고 있어서 초기화 해줘야한다. int nCount = 0; // 총 몆번의 횟수를 맞췄는지 저장 bool bGame = true; //반복문 사용 계속적으로 지속되는 bool값 이용 while (bGame) //(while문 정해진 작업을 반복 몆번인지) 모르기에 게임을 다 맞추고 나서도 플레이어가 무한으로 할 수도 있고 맞추는 횟수..

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[C++] 숫자야구게임 만들기 1장 (중복문사용)
Programming/C_C++ 2021. 10. 13. 13:57

블로그 옮기는 과정중 티스토리 문제상. 어쩔 수 없이 에버노트로 업로드 합니다. 사진에 링크가 첨부 되어 있으니 사진을 클릭하면 에버노트로 이동이 됩니다.

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