Adventure of 빠타박스
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[C/C++_Doodle]BookReviewing_03_ 입력 받기
Programming/C_C++ 2023. 3. 1. 22:43

03_ 입력받기 컴퓨터에는 모니터, 스피커 등의 출력 장치가 있는가 하면 키보드, 마우스 등의 입력 장치도 있다. C언어에서는 기본적으로 모니터를 통해 문자를 출력할 수 있고, 키보드를 통해 사용자로 부터 입력을 받을 수 있다. 3.1 scanf 사용하기 출력할 때 printf를 사용하듯이 입력을 받을 때는 scanf 함수를 사용한다. 사용법도 printf와 거의 비슷 키보드로 부터 두 정수를 입력받아 a, b라는 int형 변수에 저장한 후 a + b의 값을 출력하는 계산기 프로그램이다. (변수 이름 앞에 & 기호가 붙는 것을 주의 (코드 작성시 scanf 보안 에러가 뜰 수 있음 ) _ 이것 소스파일 우클릭해서 설정에서 보안 꺼주면 됨 또는 다른 방법도 있음 #include int main() { in..

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[DirectX 3D]_03_Vertex 와 Buffer (정점, 버퍼)
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 6. 00:58

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/146 각 이미지의 해당 원본은 노션에서 작성된 내용입니다. 본 원본을 참고 하시려면 하단에 링크를 기재해 두었습니다. 늘 지혜롭게 감사로 임하시길 바랍니다. 이 블로그에 들려 주셔서 감사합니다 ^^ 4장 필기 정점(Vertex) 공간상에 어떤 것을 찍기 위해서 위치 만 가질 수 도 있고 위치 이외에 다른 정보들을 여러가지 가질 수 있다. 선을 하나 그린다 하면. 점 과 점을 연결 해주는 것이다. 정점..

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[DirectX 3D]_02_Input Files_파일넣기
Programming/DirectX 3D 2022. 9. 4. 12:24

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고 및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/143?category=1008770 DirectX 3D 노션 링크는 아래 있습니다. 노션 링크 https://ppatabox.notion.site/DX11_03-_-05e9d386457c4cc4b63723032e983c7e DX11_03강_파일넣기 Framework를 미리 알고 가기 보다. 코드에 집중하자. ppatabox.notion.site

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[UnrealEngine] BluePrint_IK(Inverse Kinematic)_02
Programming/Unreal [BP] 2022. 4. 7. 11:05

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/107

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