Adventure of 빠타박스
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[Debug diary] 언리얼엔진_ 이주 에러 복사 에러 .uasset 옮길때 주의 사항
Programming/개발 공유 2022. 9. 3. 21:32

에셋 파괴가 되는 경우가 종종 있는데 경로 체크를 해보자 > 윈도우 경로상에 언리얼을 설치함과 에셋 이주시에 에디터의 안정성을 위해서 에디터를 끄고 에셋 이주를 실행시키고 이때 에셋이주 할 때 Content 에서 벗어나지 말고 콘텐츠 폴더 에다 넣어두고 추후에 복사해서 변경을 하자 안그러면 메터리얼 뿐만 아니라 다 깨지는 현상이 나타난다. 프로젝트 이동시에 기존에 입력했던 프로젝트 키들이 변경 될 수 있다 이것은 프로젝트 셋팅 > 입력 > 상단 익스포트 를 통해서 자신이 기존에 썻던 프로젝트의 셋팅의 대한 값을 불러들일 수 있다 버전에 따른 이주 에러 현상 정리를 해보자 메터리얼 이나. 어떤 파일을 옮길때 몇가지 주의사항이 있다. 일단 언리얼 4 에서 언리얼 5로 프로젝트 파일을 옮길 때 아주 자잘한 없..

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[GitHub] 나의 깃허브를 꾸며보자! + 깃허브 사용방법
Programming/개발 공유 2022. 2. 22. 20:49

사용 한지 얼마 안되긴 했는데. 이것저것 넣다보니 뭐가 많이 추가 되었다. 뭐든 꾸미는데 진심인 1인..;; 깃허브 꾸미는 데 사용한 링크 및 도움 받은 링크 등을 좀 공유하고자 한다 그러고 보니 깃허브 커밋할때 중요한 점이 한 둘이 아닌듯 하다. 처음엔 깃허브는 어떻게 해야하지? 휴.. 한번 다뤄보긴 해야 하는데 하고 별 볼일 없지만 꾸미게 되었다.. 그분께서 초반에 건네 주신 링크 깃허브로 취업하기 깃허브(GitHub)로 취업하기 깃허브 프로필 링크 하나로 취업이 된다던데? 그렇다. 정말 깃허브 한 줄이면 된다. 하지만 지금 당신의 깃허브는 안녕한가? '소프트웨어 엔지니어'로서 전문성있는 깃허브 관리 방법에 대해 알 sujinlee.me 이곳에서는 확실히 깃허브로 어떻게 취업을 해야 하는지를 알려주기..

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[Development] 개발 기초에 대한 공부 (면접필수)
Programming/개발 공유 2022. 1. 25. 17:58

-자료구조 Stack : LIFO구조. 오버플로우/언더플로우. 함수호출 순서제어. Postfix Notation 수식연산. 부프로그램호출시 복귀주 소 저장. Queue : FIFO구조. Front/Rear포인터. 선형/환영큐 운영체제 작업스케쥴링 Hash table : 키값에 대한 해싱함수의 값을 인데스를 가지는 구조. Priority queue/Heap : Binary tree구조. 삽입/삭제 O(log(n)), Find Min/Max O(1):상수시간. 그냥 Find O(n) Array : 선형구조. 삽입/삭제 O(log(n)):선형시간, Find O(1)인덱스를 알고있다면, 모르면 O(n) List : 선형구조. 포인터로 연결되어있음. 삽입/삭제 O(1), Find O(n) BST(Binary Se..

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[Unreal Engine] 에셋 필요할때 필요 링크 | Asset or something Link
Programming/개발 공유 2021. 12. 21. 16:50

2022.03.21 너무.. 외국느낌 사이트.. 다운은 할 수 있나.. https://game-asset.cc/ 갠적으로 추천 (유 무료 있다) VIP 월 10000\하면. 왠만한 유료 에셋 다 다운 가능 무료도 꾀 많음 가끔.. 쓸데 없는 것도 있음. (언리얼 마켓이랑 비교하면서 보는게 좋음) - 2023기준 금액이 바뀜 https://gameassetsfree.com/ 개인적으로 추가 sketchfab3D 모델 유무료 사이트 https://sketchfab.com/ 스케치팹이랑 거의 비슷.. 근데. 무료 거의 없는건가.. 잘 모르겠음.. https://www.turbosquid.com/ko/Search/3D-Models/free/fallout 알고 있는 무료 리소스에 대한 링크를 게시하고 가능하면 크..

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