Adventure of 빠타박스
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[Notion]_어디 한번 노나 보까! 공부를 위한 메모장 Notion
Programming/ETC.for develope 2022. 8. 30. 09:52

[조금 무거울 수 있으나 나의 세계관을 그려볼 기회가 되지 않을까?] 별로 도움이 될 수도 안될 수 도 있는 내용입니다. 저는 현재 게임 개발자 준비를 하고 있는 취준생입니다. _전공은 경영이구욤 뭐 전직은 다른 거였지만 어쨋든.(일상 보셨다면) 오늘은 노션에 대한 것을 좀 살펴 볼려고 해요 초반에는 저도 별로... 너무 복잡해서 사용을 안했는데 최근에 Transno 라는 것을 사용하다가. Notion으로 갈아 탔어요 코드 같은 거나 주석 기능 처럼 사용가능한 댓글 기능 등이 있어요 . 또한 수학 수식 같은 것을 넣거나 요즘은 노션이 계속 업데이트 해서 뭐 다른 웹이랑 연동하는 계약을 호환이 좋게 만들어 두는건지 아주 작은 미세하게 디테일 한 부분은 좀 아쉬운 부분이 있지만 또 조금.. 무거워요. 인터넷..

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[Unreal Engine] 블루 프린트_Player 카메라| BluePrint_ Player
Programming/Unreal [BP] 2021. 12. 14. 14:50

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/72 각주참고 이번 시간 사용할 파일 콘텐츠에서 생성해주자 새로운 폴더 03_Player 지난시간 만들어준 BP_Player를 이동시켜서 옮겨주자 또 콘텐츠 /02_Vector 폴더에서 Level_Position 복사 -> 03_Player 복사한거 이동 -> Level_Player로 변경 기존꺼 다 지우고 액터배치에서 큐브를 하나 생성하자 큐브 스케일을 30 : 30 기존에 만들어둔 매터리얼에 화이트 하나 넣어주자 빌드에 라이팅만 ..

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[C++] 역사부터 기초까지
Programming/C_C++ 2021. 11. 21. 23:35

C++은 기존의 C언어에 여러가지 기능을 추가하여 만든 프로그래밍 언어 C는 절차 지향언어 C++은 객체 지향언어 C++은 C언어에서 절차 지향적 언어의 특징을 가져오고 Simula에서 클래스를 사용하는 객체 지향언어의 특징을 가져왔다. 동시에 템플릿으로 대변되는 일반화 프로그래밍 방식의 언어이기도 하다 C언어를 기초로 삼아 만든 언어여서, 기존의 C표준 라이브러리를 그대로 사용할 수 있다. C++의 역사 C++은 C언어가 개발된 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹(Bjarne Stroustrup)에 의해 개발 되었다. 1970년에 비야네 스트롭스트룹은 객체지향적 언어의 Simula의 개념을 C언어에 추가하여 "C with C lasses"라는 이름으로 새로운 언어를 발표했다. 이후 증가 연산자 (++)의 ..

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[C++] DirectX Constant_Buffer
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 18. 06:32

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/43 목차- 1) ConstantBuffer 2) ConstantBuffer 추가 설명 (오류수정) =========================================================== SIMD(single Instruction Mulitple Data) : 병렬컴퓨팅의 한 종류 하나의 명령어로 여러 개의 값을 동시에 계산하는 방식 c버퍼를 다뤄보자 GPU라는 것은 C..

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