Adventure of 빠타박스
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[UnrealEngine] C++_07_Macro_DebugLines
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 12. 14:13

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/126

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[UnrealEngine] C++_06_Debuging을 위한 코드. Log
Programming/Unreal [C++] 2022. 5. 11. 00:44

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/125 Defines.h #pragma once #define CheckFalse(p) { if(p == false) return; } //ChekckFalse가 그대로 치환 되서 P에 들어간다. #define CheckFalseResult(p, result) { if(p == false) return result; } #define CheckTrue(p) { if(p == true) return; } #define CheckTrue..

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[UnrealEngine] C++_다루기_02_ Mesh와 헤더
Programming/Unreal [C++] 2022. 4. 28. 13:59

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/121

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[UnrealEngine] C++_다루기_01
Programming/Unreal [C++] 2022. 4. 27. 07:50

Unreal Engine 4 /4.26버전으로 수업을 진행합니다. 해당 내용은 수업에 대한 내용과 함께 개인적인 생각 및 정보를 토대로 글을 씀을 알립니다. 본 내용에 대하여 상업적으로 이용 및 배포를 금합니다. 이전내용) https://ppatabox.tistory.com/120 매크로 사용 , 에디터 와 블루프린트 , 변수 넣기

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