Adventure of 빠타박스
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[C++] DirectX World|View|Projection 활용 구현 랜덤 사각형
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 20. 21:28

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. 이전과정) https://ppatabox.tistory.com/24 목차 ) 1) 사각형 월드에 집어넣기 구현원리 2) 랜덤으로 돌리는 사각형 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1)Rect.cpp 에서 Rect::Rect()부분에서 변경을 해준다. 그러하면 끝에 사각형이 나오는걸 볼 수 있..

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[C++] DirectX Texture _ Uv
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 19. 10:25

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/31 목차- 1) Texture 이미지는 Pixel 단위 인데. 그래서 pixelshader 에서 다룬다. 정점 4개를 이용해서 사각형을 그린 후 생각해보자 VS = 정점 4개를 채우고 RS = 그 사이를 채운다 이 사이의 간격이 100이라 치고 그럼 텍스쳐 스크린은 얼마인지 모른다 비율에 대한 또하나의 좌표가 필요하다. 기준이 좌하단이라고 할때 일반적인 2D 는 텍스쳐를 뛰운 좌표 좌상단..

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[C++] DirectX Constant_Buffer
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 18. 06:32

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다 이전 자료) https://ppatabox.tistory.com/43 목차- 1) ConstantBuffer 2) ConstantBuffer 추가 설명 (오류수정) =========================================================== SIMD(single Instruction Mulitple Data) : 병렬컴퓨팅의 한 종류 하나의 명령어로 여러 개의 값을 동시에 계산하는 방식 c버퍼를 다뤄보자 GPU라는 것은 C..

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[C++] DirectX 쉐이더 와 삼각형과 사각형의 이용 Shader Class 및 World /Rectangle/Triangle
Programming/DirectX 2D 2021. 11. 12. 22:31

ImGui 활용한 DirectX 11 3D를 이용한 2D를 만드는 내용입니다. 본 내용은 똑같이 사용할 수 없음을 알립니다. (참고및 공부자료로 만들어진 내용임을 밝힙니다.) 전 과정에 대해 이해를 해야 다음 이 부분에 대한 이해를 할 수 있음을 밝힙니다. https://ppatabox.tistory.com/20 목차) 1) Shader 2편 2) Rectangle/Triangle RecTangle 사각형을 만들어보자 ==================================== 우리가 실제로 데이터를 넣어줘야 한다 Render에서 렌더링 부분에서 쉐이더 데이터를 밀어주도록 되어있다. VSSetShader. 와 PSSetShader 는 vertexshader와 pixelshader를 이용해서 렌더링을..

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